.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.


Sizenov Alexander
Not Found Gallery
Как сделать свои анимированные буквы в Telegram
Прежде чем приступить к анимации и импорту букв в Telegram, важно понимать весь путь, который проходит каждая буква: от ручного скетчинга до готового анимированного эмодзи. Ниже приведён полный, последовательный процесс создания набора букв, который можно использовать для разработки собственных шрифтов, стилизованных наборов символов или кастомных эмодзи.

Сам путь выглядит следующим образом:
  1. Скетчинг и сканирование (Adobe Scan).
  2. Растрирование и корректировка (Adobe Photoshop).
  3. Перевод букв в вектор (Adobe Illustrator).
  4. Подготовка плагина Bodymovin-tg для Adobe After Effects.
  5. Анимация букв в Adobe After Effects.
  6. Экспорт с помощью Bodymovin-tg.
  7. Импорт эмодзи в Telegram.

Также предоставлена ссылка на архив с файлами для Adobe After Effects на основе которого можно сформировать собственный набор.
22.08.2025
Узнать больше*
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.


Sizenov Alexander
Анализ результатов В-М-К
Проект вводит термин «Вау Машина Кулешова» (ВМК), отсылающий к эффекту Кулешова в кинематографе — явлению, при котором значение формируется не содержанием отдельного кадра, а его монтажным соположением с другими.

Ключевой акцент сделан на том, что любая система подобного рода — вне зависимости от декларируемой «интерактивности», «эмоциональности» или «антропоморфности» — остаётся машиной, воспроизводящей заложенный алгоритм.

Её «действие» всегда вторично по отношению к коду, написанному человеком, а значит, является не взаимодействием человека с машиной, но опосредованным взаимодействием между людьми через механизм.

Помимо статичной инсталляции, работа включает видеодокументацию перформативного действия, в котором человек, удерживая нейтральные предметы, передаёт траекторию своих движений робо-руке. Машина повторяет эти движения, но уже с другим предметом в захвате.

Концепция применима к любым работам, где воспроизводящиеся механические действия претендуют на создание «смысла» через повторяемость и зрительскую проекцию. Наиболее показательные примеры:

«Can’t help myself» (Сунь Юань & Пэн Юй) — где эффектор, бесконечно убирающий жидкость, превращается в метафору бессмысленного труда.

Любой проект с «роборукой», имитирующей «жесты», «творчество» или «контакт» - вне зависимости от нарратива, это всегда ВМК.

Анастасия Галанина, Анна Довгалюк, Leir (Валерия Кузьмина), Юлия Маслова, Роман Мельник, Дарья Сетевинец, Сизенов Александр
23.08.2022
Узнать больше*
Sizenov Alexander . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ©ТЕМПО . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2025
Sizenov Alexander . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ©ТЕМПО . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2025
Sizenov Alexander . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ©ТЕМПО . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2025
Sizenov Alexander . . . . . . . . . . . . . . ©ТЕМПО . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2025
Sizenov Alexander . . . . . . . ©ТЕМПО . . . . . . 2025